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エンタメ解説
文献あり

子供の時に遊んだ「アレ」の欠陥

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0

「アレしようぜ、アレ」

子供の時にやったと思います。

アレを分析したいと思います。

アレのルール

いい加減アレだと分からないので、名前を紹介します。

Wikipediaを参照すると「数字を増やす遊び」というごく普通のネーミングになっています。

いや、確かにそうなんだけども。

戦争・割り箸・マッチ・プラフィン・いちいち・指殺しとも呼ばれるそうですが、お好きな呼び方をしてください。

ちなみに僕は両人差し指を立てて「アレしようぜ」「コレしようぜ」で通ってました。


11
 11
1
 234

 1.
  mnm+n
  112123
 2.
  2
5
 55
 




 2

 0
 

 

 
6
 566

小学生のときにやられたクソルール

以下、証明が出てきますが、盤面を行列で表すこととします。
(2312) 
また、右手と左手を入れ替えた以下の4つは同一視します。
(abxy)(baxy)(abyx)(bayx)




相手を先攻とします。
(敢えて自分を先攻にしません。どうぞ屈辱を味わってください。)
(1111)(1121)
1,2
1. 1
(1121)(2121)(3021)(3001)(4001)(4000)YOU LOSE
2. 2
(1121)(3121)(3101)(3201)3441(4101)(4100)YOU LOSE

よって、再行動は封印した方が良いと思います。

何だよ再行動って。

初めて見た時「え?僕の番でしょ?何やってんの?AI2回行動?」ってなりましたよ。

ドラクエのキラーマシンかよ。

分身なしルール

分身なしの場合、味気がなくなります。


(1111)(1121)(2121)
1. 22
(2121)(2141)(2041)(2001)(14)(3001)(3004)(0004)(YOU WIN)
2. 21
(2121)(2123)(0123)(0133)(34)(0433)(0403)(0003)(YOU WIN)
3. 12
(2121)(2131)(0131)(0132)(34)(0432)(0402)(0002)(YOU WIN)
4. 11
(2121)(2122)(2322)
41. 2
(2322)(2342)(0342)(0302)(0002)(YOU WIN)
42. 3
(2322)(2302)(2002)(2004)(0004)(YOU WIN)

なので、分身はあった方が面白いと思います。

終わらないゲーム

先ほど分身なしを紹介したのですが、分身はあったはあったで困ることがあります。





1.2
2.11
3.6

3.42
4.33
5.43
6.
7.42.
 38.
8.44111
9.441

3.33
4.42
5.41.
 25.

よって、このルールでは後攻は負けない

まあ、先攻のプレイイングによってはゲームも終わらないのですが。

まとめ




 

この記事を書いてる途中「復活」とか「融合」とかゲームに出てきそうな名前を思い付いたのですが、突き詰めていけばちゃんとしたゲームになりそうですね。

ただしクソルール、テメーはダメだ。

参考文献

投稿日:2021527
OptHub AI Competition

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あーく
あーく
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使える数学、面白い数学の分かりやすい解説を心がけています。

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