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3次元極座標の有効活用(?)

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初めまして

まふけむと申します。
皆さんみたいにすごいことはできませんが頑張ります

3次元極座標を活用したい

x,y,zRについてx2+y2+z2=1のときx+2y+3zの最大値を求めよ。

コーシー・シュワルツの不等式を使うのが一番簡単なのでしょうが好きな解法を紹介します。

x2+y2+z2=1より(x,y,z)=(sinθcosϕ,sinθsinϕ,cosθ)とおける。(ただし、0θ,ϕ<2π)
((sinθcosϕ)2+(sinθsinϕ)2+(cosθ)2=sin2θ(cos2ϕ+sin2ϕ)+cos2θ=sin2θ+cos2θ=1)
このとき、x+2y+3z=sinθcosϕ+2sinθsinϕ+3cosθ=sinθ(cosϕ+2sinϕ)+3cosθ=5sin(ϕ+α)sinθ+3cosθ
(ただし、sinα=1/5,cosα=2/5)
引き続き計算すると0ϕ<2πより1sin(ϕ+α)1なので与式が最大値をとるsinθは正より5sin(ϕ+α)sinθ+3cosθの最大値は5sinθ+3cosθの最大値と等しく
5sinθ+3cosθ=14sin(θ+β)
(ただし、sinβ=3/14,cosβ=5/14)
より0θ<2πとあわせて1sin(θ+β)1
よって求める最大値は14

終わりに

これを使う積分はやったことないんですけど積分で主に使われるっぽいですね。
正直有用性はあんまりない気もしますが二次元と同じように三角関数の合成を使いたかっただけです。

投稿日:20日前
更新日:20日前
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よろしくお願いします。 関数の合成の拡張してた方々の記事が特に好きです。

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