君の目の前には
また、両手武器を選んだ場合、君は「両手武器戦闘」の戦闘スタイルを採用し、
その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、君はその1や2が出たダイスを再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。
という効果を得ることができる。片手武器なら戦闘スタイルは「片手武器戦闘」だ。
その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る
ことができる。
さて、君はどの武器を選ぶ?
よりダメージの期待値が高いものを選ぼう。
期待値は「ダメージの平均値」になる。フレイルの場合、1から8までの出目が出る確率は同様に確からしいから、ダメージとその確率は以下の表のようになる。
ダメージ | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 |
したがって期待値は
となる。
(i)振り直す場合
一度目が
ダメージ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 |
(ii)振り直さない場合
ダメージ | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 |
したがって期待値は
以下、両方振り直すものをパターンA、一方のみを振り直すものをパターンB、どちらも振り直さないものをパターンCとする。
パターンAのみ。一度目の出目は
パターンAのみ。確率は
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。一度目の出目は
パターンCはなし。
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。一度目の出目は
パターンCはなし。
したがって
※以上から、パターンBは、振り直さないほうの出目が
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
パターンAのとき。確率は
パターンBのとき。振り直さない方の出目は
パターンCのとき。出目は
したがって
以上よりダメージと確率の表は以下のようになる。
ダメージ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 |
したがって期待値は
以上から各武器の期待値は以下のようになる。ダメージの期待値が一番高い武器はグレートソードであることがわかった。
武器 | 期待値 |
---|---|
グレートソード | |
グレートアックス | |
フレイル |
D&D(に限らずTRPG)では好きなようにキャラ作するのが一番です。(周囲が許してくれるなら)期待値なんか気にせず使いたい武器を使いましょう。
また、D&Dには様々な武器や職業があり、これ以外の選択のほうがダメージが伸びる可能性もあります。今回はあくまでも導入に述べた設定の上での比較になります。