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青春キカ野郎はメネラウスの定理の夢を見ない

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私の名前はpepper。コカ・コーラ社の清涼飲料水に、softbankの人型ロボット。君の名前は?

さて、今回はメネラウスの定理の多次元への一般化について書きます。はじめに、メネラウスの定理というのはこんなやつです。

メネラウスの定理

任意の三角形ABCと直線gについて、直線BC,CA,ABgとそれぞれP,Q,Rで交わっているとき

BPPCCQQAARRB=1

が成立する。

メネラウスの定理の証明は、面積を追えばすぐです。

BPPCCQQAARRB=BPRCPRCPRAPRAPRBPR=1

これでわからない人も、図を描いて追えばすぐ分かると思います。

さて、この記事の本題はここからです。今回紹介するのは、次のような定理です。

一般化メネラウスの定理

n2以上の整数とする。n次元空間内のあるn+1個の点A1,A2,,An+1の内、どのi+1(1in)個の点も全てが同じi次元以下の部分空間に含まれることはないとする。このとき、n1次元空間Tと直線A1A2,A2A3,,An+1A1の交点をP1,P2,,Pn+1とすれば、

A1P1P1A2A2P2P2A3An+1Pn+1Pn+1A1=1

が成立する。

場合分けが面倒なので、射影平面で議論していこうと思います。

n=2のとき、これはメネラウスの定理そのものである。

ある2以上の整数kが存在してn=kで成立すると仮定しn=k+1の場合を考える。

直線A1AkTの交点をQとする。このとき、仮定とメネラウスの定理より

A1P1P1A2A2P2P2A3Ak1Pk1Pk1AkAkQQA1=1,A1QQAkAkPkPkAk+1Ak+1Pk+1Pk+1Ak+1=1

がそれぞれ成立する。よって、左辺同士・右辺同士をそれぞれかけることでn=k+1の場合にも主張を満たすことが分かる。

案外あっさりですね。

投稿日:202111
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投稿者

peppersの解説やら何やらかにやらを更新していきたい所存です。

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