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はじまりは、Twitter(現X) での @aoki_taichi さんのこのポストでした。
曲線y=-x² に対して、(-1,0)の位置からある初速で質点を水平投射する。
— Taichi AOKI (@aoki_taichi) January 9, 2024
初速が速すぎると質点は第4象限に、遅すぎると第3象限に落ちていくが、ちょうどいい速さだと質点は曲線上を永久に跳ね続ける。https://t.co/T9cu0gW4RN pic.twitter.com/49YBAF5OK1
動画はXから引用
実際に試してみると、位置合わせがとてつもなく厳しく、ほんのわずかでもズレるととたんに奈落の底へおちていってしまいます。
@aoki_taichi さんの作品を参考に、私もDesmosで「放物線の上ではね続けさせるゲーム」を作ってみましたので、実際に触ってみてそのシビアさを体験していただければと思います。
放物線の上で質点を跳ね続けさせようゲームの図。
— apu (@apu_yokai) February 3, 2024
手作業で位置合わせしようとしても、わずかなズレですぐに奈落に落ちてしまいます。
衝突回数を手作業で何回まで増やせるかチャレンジ!
なおチート機能(初期座標と初期速度の微調整ボタン)を実装したので、どうしても高得点が取りたい人はどうぞ😎 https://t.co/NzaBHV9Bkf pic.twitter.com/VQ3a2vp3Pc
@aoki_taichi さんによれば、重力加速度が下向きに
「これは面白い」と直感した私は本当に初速が
永久にはね続ける
結論から言うと、この予想は正しかったのです!
しかし、それだけでは終わりませんでした。
なんと、放物線と衝突する座標などのパラメータから、フィボナッチ数が次々と現れることがわかったのです!!
この記事では、この驚くべき事実を数式で証明していきます。
なお、記事中では直感的に理解しやすいように、
座標平面上に重力加速度が一様に下向きに大きさ
記号の説明用(初期座標・初期速度は異なる)
発射から
この式と
軌跡と交点
とわかります。衝突のときの
を解いて
が得られます。
次に、反射後の速度
となりますので、衝突地点での
となります。
この式と
これを解いて
漸化式をまとめるとこうなります。
得られた漸化式を使って、
突然ですが、ここでみんな大好きフィボナッチ数列を書き出しておきます。
・ フィボナッチ数列
先ほど得られた式を観察してみると、
となります。じっと見つめていると、フィボナッチ数の積で書けそうなことに気が付きますね!実際、
となり、確かにフィボナッチ数の積になっています。
これを踏まえて先ほどの表を書きなおすと
赤字の数字を小さい順に並べると
なんと、フィボナッチ数列に出てくる数字が全部出てきました!!
これは私にとって、とても予想外でした。
この結果から、一般項はつぎのようにかけるのではないかと予想できますね。
では、この式が本当に一般の
次のように漸化式に名前を付けて、順に成り立つことを確認していきましょう。
【漸化式
【漸化式
【漸化式
【漸化式
【漸化式
ここからはフィボナッチ数を含む式変形をたくさんします。
そこでよく使う式変形を補題とします。
漸化式
右辺の分母分子に
補題
両辺に
補題
予想の式が漸化式
漸化式
予想の式が漸化式
漸化式
補題
補題
両辺に
うまい変形を思いつかなかったので、一旦フィボナッチ数を全て
補題
予想の式が漸化式
漸化式
右辺の分母分子に
補題
両辺に
補題
予想の式が漸化式
漸化式
補題
両辺に
補題
補題
予想の式が漸化式
これで、予想の式が全ての漸化式を満たすことが確認できましたので、数学的帰納法により、予想の式が確かに一般項となることが証明できたことになります。
一般項ができたことで
そこでふと気が付いてしまったのです。「フィボナッチ数はマイナスにも拡張できるよね?もしかして……」と。
フィボナッチ数は漸化式を
さきほどの表もマイナスに拡張できそうに思われます。しかし、質点の進行方向を逆にしたとき、言い換えると「
左向きは衝突しない
ともかく、計算した座標と速度がどんな軌跡を描くのかグラフで確認してみましょう。すると・・・
もう一つの軌道(質点の軌道は計算結果と逆向きにしている)
なんと、無限に衝突し続ける軌道がもう一つ現れました。
具体的には、座標
正のフィボナッチ数の軌道と負のフィボナッチ数の軌道を重ねるとこうなります。
負のフィボナッチ数の軌道と正のフィボナッチ数の軌道の関係
お気づきでしょうか?
負のフィボナッチ数による軌道が右下の方の奈落へ落ちて行ったあと、同じ放物線を今度は左下から這い上がってきて復活するような軌道になっていることを!
これはなんとも予想外で面白い軌道だと思います。
特に、座標と速度のパラメータとして、全てのフィボナッチ数が、つまり正のフィボナッチ数だけでなく負のフィボナッチ数を含む全てが現れるところがお気に入りです。
最後に、先ほどの表にマイナスのフィボナッチ数も含めて書き直してこの記事を締めくくりたいと思います。
いやあ壮観ですね!
これでこの記事は今度こそおしまいです。
しかし、これで謎が全て解けたとは思っていません。例えば、「なぜ速さが
特に、フィボナッチ数との関係については、計算結果から偶然フィボナッチ数であることを発見しただけで、「なぜフィボナッチ数が現れるのか」、そこにより深い謎が隠れているような気がしてなりません。
さらに、「初期座標から無限にはね続ける初期速度を求めるような式はあるか」など、関連する疑問がどんどんわいてきます。
皆さんも是非、この問題を楽しんでいただき、何か面白い発見があれば教えていただければ幸いです。
なお、補題2のシンプルな証明方法は Twitter(現X) で
@taylor2173
さんに教えていただきました。ありがとうございました。
そして何より、ネタ元の
@aoki_taichi
さんに感謝をこめてこの記事を捧げたいと思います。
本当にありがとうこざいました!
(
・「初期座標から無限にはね続ける初期速度を求めるような式はあるか」の疑問については肯定的に解決することができました!この記事の続編となる「
【Mathlog】放物線の上をはね続けるボールの研究②はね続ける条件の話
」の記事をご覧ください。