この記事は、先日公開した
【Mathlog】放物線上をはね続けるボールの研究①フィボナッチ数が生えた話
と関連のある内容となっています。
時間のある方はこの記事と合わせてお読みいただくとよりいっそう楽しめると思います。
この記事では前回の記事の「おわりに」で挙げた疑問「初期座標から無限にはね続ける初期速度を求めるような式はあるか」を肯定的に解決できた、という内容になります!
つまり、放物線より上の任意の点を初期座標として、永久にはね続ける速度を構成する方法が分かったのです!
さらには、その速度には自由度があり、任意の点から無数の軌道を造ることが可能です。
この記事ではそのことを解説していきます。
前提は前回の記事と同様です。すなわち、座標平面上に重力加速度が一様に下向きに大きさ 1 でかかっているものとします。衝突は完全弾性衝突(反発係数=1)とし、空気抵抗等は考慮しないものとします。初期座標と初期速度を与えられた質点が放物線
また、放物線
なお、記事中では直感的に理解しやすいように、
(2024.3.17追記) 符号誤り等の軽微な修正をしました。
百聞は一見に如かず。というわけでまずはこちらの Desmos 作品をご覧ください。
これは前回の記事の冒頭でご紹介した作品に「AUTO」ボタンを追加したものです。
「AUTO」ボタンを押すと、初期座標と初期速度の「向き」はそのままに、初期速度の「速さ」だけを永久にはね続ける速さに自動調整してくれます。
ただし、「ある条件」を満たしていない場合には「AUTO」ボタンは消えてしまいます。その条件は赤い点とオレンジの点、すなわち、初期座標と初期速度を表している点をつなぐ直線が、放物線
それでは、永久にはね続ける条件とはなんでしょうか。
それはズバリ、
「質点の軌道の延長線上に放物線
これだけです!
先ほどのDesmos作品では、質点の軌道の延長線上に放物線
そして、初期座標と初期速度を表している点をつなぐ直線が、放物線
見通しをよくするために、今からやることの全体の流れをまず説明します。
証明は2段階で行います。
① 衝突前の質点の軌道(延長上含む)に
② 衝突点の
②が成り立てば、衝突地点の
衝突前の質点の軌道(延長上含む)を
に変化したとします。
なお、議論を簡単にするため、
対称性から
衝突前の質点の軌道
から
と書けます。
この軌道が
変形して
が成り立ち、逆にこの式が成り立つとき
両辺に
この式に
を使って
両辺に
この形は、軌道
の
すなわち、軌道
衝突前の軌道が
の条件を満たすときに、衝突回数が無限に発散することを示します。
なお、対称性から、
衝突前に
ということは、その次の衝突後の軌道も、更にその次の衝突後の軌道も
図
となります。
したがって
となります。
質点が
このことから、反射後の質点の速度の
次に
その交点の座標が、
式で表すと
ということです。
これを繰り返すことで
となることがわかります。
すなわち、この軌道は無限回衝突しながら
というわけで無事に「初期座標から無限にはね続ける初期速度を求めるような式はあるか」という疑問に対し、「質点の軌道の延長上を
また、そのような速度は各座標ごとに自由度
それで、どうやってこの式を見つけたかというと、そのきっかけは @aoki_taichi さんのこのポストでした。
曲線y=x²上を跳ねる質点は、数値的に見た感じでは、力学的エネルギー1で曲線から垂直に(0,1/4)を通るように投射された場合は、x座標の符号を振動させつつ0に収束するみたい?
— Taichi AOKI (@aoki_taichi) February 6, 2024
しかもその軌道は(0,1)を通り(0,1/4)を焦点とする放物線に接するみたい。
(二年前に円で似たような遊びをした) https://t.co/nV76Vhvh0f pic.twitter.com/w3tBhxSzHC
下に凸な放物線
私はこのポストを見て、「これって上に凸な放物線
また、数値実験だけでなく数式での証明の完成には、 @emiemi_ogaoga さんのこのポストに助けていただきました。
少し考察してみたところ一応こんな感じで示せました。本質的に何がどう上手く効いてるんでしょうね。 pic.twitter.com/gr4nN5otcM
— しょう (@emiemi_ogaoga) February 10, 2024
ほかにも色々なコメントをいただき、参考にさせていただいています。
皆さんありがとうございました。
というわけで永久にはね続ける初期条件を見つけることができたのですが、謎はまだまだありそうです。
例えば、@aoki_taichi さんの数値実験から、永久にはね続ける軌道には、全ての反射軌道に接するような放物線があるのではないか、そしてその放物線の焦点も元の放物線の焦点と一致するのではないか、という予想がたちます。
複素変換でグニャリと曲げて長方形にしてみた。
— Taichi AOKI (@aoki_taichi) February 9, 2024
ここから何が言えるのかはまだよくわからないけど、オレンジの曲線同士の交点が水平垂直に整列しているようにも見えますね… pic.twitter.com/AK5ndulB68
y=-x²の上を跳ねるときも包絡線は放物線になるみたいですね。
— apu (@apu_yokai) February 11, 2024
永久に跳ねるときの包絡線は多分こうなると思います(要検証) https://t.co/YHlS9HCJx3 pic.twitter.com/CIiFfH8VmF
このような式になるものと予想できますが、まだ証明できていません。
それから、「
前回の記事の「終わりに」にも書いた最大の謎、「なぜフィボナッチ数が現れるのか」についても何もわかっていません。
皆さんも是非これらのことについて考えてみて欲しいと思います。そして、何か見つけたら教えていただければ幸いです!